Riot開發筆記 - Clash 篇
邊緣人玩不到!傳說中的模式!
了解「Clash」背後的故事!
原影片:https://www.youtube.com/watch?v=dbnM9ht3fyY
註一:關於 Clash 模式
https://lol.garena.tw/news/3967
曾經在台灣服短暫上架,規則是讓玩家自己組好隊伍,可以定期參與的線上聯賽。並沒有參賽門檻,只要組好隊伍就能參加,然而邊緣的我還是沒機會玩到...
在影片開頭提到的,應該是要表達這種方式會打破一般我們被匹配系統挑選對手跟隊友的狀況,就算你是東巴還是有可能第一場遇到西索(然後被打爆)真的很有趣呢!
註二:滾動發行 Rolling release
也可以稱做「滾動更新」在遊戲軟體上非常常見的發佈模式,簡單來說就是在運行後隨時補充/修正發佈的內容,通常會以小數點來代表更新的版本,如1.12版更新成1.13版,這種模式有什麼好處呢?例如可以更快讓軟體進入市場,以及調整後並不需要使用者重新安裝整個軟體,只要「更新」就可以獲得新版本。
註三:Beta
我們知道Alpha(α,阿爾法)、Beta(β,貝塔)和 Gamma(γ,伽瑪)是來自希臘的前三個字母,它們在遊戲產業常代表三個軟體測試/使用的範圍喔!
Alpha-
開發單位內部或是有限用戶間的測試(內測)或稱CB
Beta-
針對所有用戶都可以參與的公開測試(公測)或稱OB
Gamma-
已經在確認要不要正式發佈的版本,一般沒有意外就會以該版本釋出成為正式版(RC)
加強處方2:Riot開發筆記 -賽勒斯篇
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